
Typr unterstützt Sie bei der Vermittlung des 10-Finger-Systems im Unterricht. 10-Minuten-Abschriften, individuelle Aufgaben und die Fortschrittsverfolgung Ihrer gesamten Klasse - alles in einer Plattform.
Kostenlos registrierenFür Schulen kostenlos nutzbar - keine Zahlungsdaten erforderlich
In Österreich ist Digitale Grundbildung seit 2022 Pflichtfach in der Sekundarstufe I. In Deutschland gehört Tastaturschreiben in vielen Bundesländern zum Informatik- oder Textverarbeitungsunterricht. Typr unterstützt Lehrkräfte mit strukturierten Übungen und Fortschrittsverfolgung.
Die zentrale Prüfungsform im Tastaturschreiben: Schüler tippen einen vorgegebenen Text 10 Minuten lang ab. Typr unterstützt diese Übungsform mit Zeitmessung und automatischer Auswertung von Anschlägen pro Minute und Fehlerquote. Mit Pro-Abo sind unbegrenzte Abschriften und eigene Texte möglich (kostenlos: 1 Abschrift/Tag).
Vom Grundbereich (F-J-Tasten) über die obere und untere Reihe bis zu Sonderzeichen und Zahlen. 200 aufeinander aufbauende Lektionen folgen der bewährten didaktischen Methode.
Neben der Geschwindigkeit wird auch die Genauigkeit gemessen. Empfohlener Richtwert: Ab 90% Genauigkeit bei mindestens 80 Anschlägen pro Minute (Sekundarstufe I).
Alle Übungen sind speziell für das im deutschsprachigen Raum verwendete QWERTZ-Layout konzipiert. Deutsche Sonderzeichen (Ä, Ö, Ü, ß) werden gezielt trainiert.
Typr ist für Schulen kostenlos und werbefrei. Alle Lehrkräfte-Features stehen ohne Einschränkung zur Verfügung.
Klassenräume, Schülerkonten, Aufgaben, Fortschrittsverfolgung, CSV-Export und 10-Minuten-Abschriften — für Schulen ohne Kosten. Typr wird zur Aufnahme am OeAD-Marktplatz für digitale Lernmittel eingereicht.
Eine Einreichung beim OeAD für das Gütesiegel Lern-Apps und die Listung am Marktplatz für digitale Lernmittel ist in Vorbereitung. Schulen können Typr bereits jetzt direkt über typr.fun nutzen.
Speziell für den Lehrplan im DACH-Raum: Digitale Grundbildung, Informatik und Textverarbeitung
Die zentrale Prüfungsform im Tastaturschreiben: Schüler tippen einen vorgegebenen Text 10 Minuten lang ab. Anschläge pro Minute, Fehlerzahl und Fehlerquotient werden automatisch berechnet — genau wie bei der Schularbeit.
Schüler und Lehrkräfte können eigene Texte zum Üben eingeben — z. B. Geschäftsbriefe, Bewerbungsschreiben oder Mietverträge. Die Texte können gespeichert und wiederverwendet werden.
Systematischer Aufbau vom Grundbereich (F-J-Tasten) über obere und untere Reihe bis zu Sonderzeichen, Umlauten (Ä, Ö, Ü, ß) und Zahlen. Entspricht dem didaktischen Aufbau gemäß Lehrplan Digitale Grundbildung.
Alle Übungen für das im deutschsprachigen Raum verwendete QWERTZ-Layout. Deutsche Sonderzeichen und Umlaute (Ä, Ö, Ü, ß) werden schrittweise eingeführt und gezielt trainiert.
Exakte Messung der Brutto- und Netto-Anschläge pro Minute. Empfohlene Richtwerte: 5. Klasse ab 60 APM, 6. Klasse ab 80 APM, 7. Klasse ab 100 APM, 8. Klasse ab 120 APM.
Automatische Berechnung von Fehlerzahl und Fehlerquotient - wie in der Benotung nach ÖNORM oder DIN 5008 gefordert. Genauigkeitsziele können pro Aufgabe festgelegt werden.
Erstellen Sie virtuelle Klassenräume und fügen Sie Schülerkonten direkt hinzu — ohne E-Mail-Adresse. Mehrere Klassen gleichzeitig verwalten, ideal für Fachlehrer mit mehreren Gruppen.
Alle Schüler auf einen Blick: Tippgeschwindigkeit, Genauigkeit, absolvierte Lektionen, Übungsanzahl und Tagesserien. Erkennen Sie sofort, wer Unterstützung braucht und wer bereit für die Prüfung ist.
Erstellen Sie individuelle oder klassenweite Aufgaben: Geschwindigkeitsziele (z. B. 80 APM), Genauigkeitsziele (z. B. 95%) oder bestimmte Lektionen als Hausübung. Die Erfüllung wird automatisch erfasst.
Exportieren Sie die Leistungsdaten Ihrer Klasse als CSV-Datei: APM, Fehlerquote, absolvierte Lektionen - bereit für die Weiterverarbeitung in Excel, Untis oder Ihr Notenverwaltungssystem.
Schüler treten gegen ihre eigene Bestzeit an. Fördert eigenständiges Üben und den Ehrgeiz, sich zu verbessern - ohne Druck durch direkten Vergleich mit Mitschülern.
Motivierende Echtzeit-Duelle zwischen Schülern: Wer tippt schneller und genauer? Bis zu 10 Spieler pro Duell. Ideal als Auflockerung im Unterricht oder als Belohnung.
Über 50 freischaltbare Achievements und Avatare halten die Motivation hoch. Münzen werden durch Übung verdient und können im Shop eingelöst werden - spielerisches Lernen nach dem Gamification-Prinzip.
Fördert regelmäßiges Üben: Schüler bauen Tagesserien auf und bleiben am Ball. Als Lehrkraft sehen Sie die Serie jedes Schülers und können Regelmäßigkeit in die Bewertung einbeziehen.
Keine Installation nötig. Läuft auf jedem Schulcomputer, Laptop oder Tablet mit Browser. Kompatibel mit Windows, macOS, Linux und ChromeOS - ideal für heterogene Schulnetzwerke.
Keine Werbung, kein Tracking, EU-Serverstandort. Auftragsverarbeitungsvertrag (AVV) gemäß Art. 28 DSGVO auf Anfrage. Für den Einsatz an österreichischen und deutschen Schulen konzipiert.
In wenigen Schritten zum digitalen Tippunterricht
Füllen Sie das Formular unten aus oder melden Sie sich direkt mit Ihrem Microsoft 365 Schulkonto an. Ihr Konto wird als Lehrerkonto freigeschaltet, in der Regel innerhalb eines Werktages.
Im Lehrer-Dashboard erstellen Sie mit einem Klick einen neuen Klassenraum.
Erstellen Sie Schülerkonten direkt in der Klassenverwaltung — ohne E-Mail-Adresse. Namen einzeln eingeben oder als CSV-Datei importieren. Benutzername und Passwort werden automatisch generiert.
Drucken Sie die automatisch erstellten Zugangskarten mit Benutzername und Passwort aus und verteilen Sie diese an Ihre Schüler.
Sehen Sie den Lernfortschritt aller Schüler, erstellen Sie Aufgaben und exportieren Sie Ergebnisse als CSV.
Nur lernrelevante Leistungsdaten - keine persönlichen Informationen
| Datenfeld | Beschreibung | Empfohlene Richtwerte |
|---|---|---|
| Anzeigename | Name des Schülers im System | — |
| Benutzername | Login-Name des Schülers (von der Lehrkraft beim Erstellen vergeben) | — |
| APM | Tippgeschwindigkeit – Durchschnitt der letzten 30 Tage | 5. Klasse: ab 60 APM, 6. Klasse: ab 80 APM, 7. Klasse: ab 100 APM, 8. Klasse: ab 120 APM |
| Genauigkeit (%) | Anteil korrekt getippter Zeichen | Ausreichend: 90%, Gut: 95%, Sehr gut: 98%+ |
| Aktuelle Lektion | Höchste abgeschlossene Lektion (1-200) | Grundposition: 1-10, Obere Reihe: 11-30, Alle Tasten: 31+ |
| Übungstage | Aufeinanderfolgende Tage mit mind. einer Übung | Zeigt Regelmäßigkeit des Übens |
| Übungsanzahl | Gesamtanzahl absolvierter Trainingseinheiten | Zeigt Übungsumfang |
Typr wurde für den sicheren Einsatz im Schulbetrieb entwickelt
Kein Tracking durch Drittanbieter, keine Werbung, keine Anbindung an soziale Netzwerke.
Alle Daten werden ausschließlich auf Servern innerhalb der Europäischen Union gespeichert.
Schülerdaten werden nicht an Dritte weitergegeben oder für andere Zwecke verwendet.
Es werden nur lernrelevante Daten erfasst - keine unnötigen persönlichen Informationen.
Schüler im selben Klassenraum sehen keine Daten anderer Schüler.
Lehrkräfte sehen nur Anzeigenamen und Leistungsdaten - keine E-Mail-Adressen oder persönliche Daten.
Gemäß Art. 8 DSGVO: Bei Schülern unter 16 Jahren (in Österreich unter 14 Jahren) ist die Einwilligung der Erziehungsberechtigten vorgesehen.
Accounts und alle zugehörigen Daten können jederzeit vollständig gelöscht werden.
Datenverarbeitung erfolgt auf Basis berechtigter Interessen und Einwilligung gemäß DSGVO.
Entwickelt unter Berücksichtigung der besonderen Anforderungen des Schuleinsatzes.
Registrieren Sie sich unverbindlich. Typr ist für Schulen kostenlos nutzbar.
Melden Sie sich direkt mit Ihrem Microsoft 365 Schulkonto an - ohne separate Registrierung. Funktioniert mit allen Microsoft Education Konten.
Mit Microsoft anmeldenEine Bestätigungs-E-Mail wurde an Ihre Adresse gesendet. Bitte bestätigen Sie Ihre E-Mail-Adresse, um sich anmelden zu können.
Der Lehrerstatus wird in der Regel innerhalb eines Werktages freigeschaltet. Sie können Typr in der Zwischenzeit bereits als Schüler-Account nutzen.
Zur AnmeldungTypr ist für Schulen kostenlos nutzbar — inklusive Klassenräume, Schülerkonten, Aufgaben, Fortschrittsverfolgung und CSV-Export. Typr wird zur Aufnahme am OeAD-Marktplatz für digitale Lernmittel eingereicht.
Typr steht kurz vor der Einreichung beim OeAD zur Prüfung für die Aufnahme in den Marktplatz für digitale Lernmittel. Schulen können Typr bereits jetzt direkt über typr.fun nutzen.
In der Zwischenzeit können Sie sich über das Formular unten registrieren. Ihr Lehrerkonto wird in der Regel innerhalb eines Werktages freigeschaltet.
Ja! Lehrkräfte erstellen Schülerkonten direkt in der Klassenverwaltung — ohne E-Mail-Adresse. Namen können einzeln eingegeben oder als CSV-Datei importiert werden. Für jeden Schüler werden Benutzername und Passwort automatisch generiert und als druckbare Zugangskarten bereitgestellt. Passwörter können jederzeit zurückgesetzt werden. Schulkonten sind vollständig getrennt von privaten Konten.
Nein. Schüler im selben Klassenraum sehen keine Informationen über andere Schüler. Nur die Lehrkraft hat Zugriff auf die Leistungsdaten aller Schüler im Klassenraum.
Es gibt keine Begrenzung. Sie können beliebig viele Klassenräume mit jeweils bis zu 40 Schülern erstellen.
Ja. Typr unterstützt 10-Minuten-Abschriften mit Zeitmessung. Anschläge pro Minute, Fehlerzahl und Fehlerquotient werden automatisch berechnet — genau wie bei der Schularbeit.
Aktuell wird das QWERTZ-Layout (Deutsch, Österreich, Schweiz) unterstützt. Alle 200 Lektionen sind speziell dafür konzipiert.
Typr steht kurz vor der Einreichung beim OeAD zur Prüfung für das Gütesiegel Lern-Apps und die Aufnahme in den Marktplatz für digitale Lernmittel. Schulen können Typr bereits jetzt direkt auf typr.fun nutzen.
Ja! Der AVV gemäß Art. 28 DSGVO steht direkt zum Abruf bereit unter typr.fun/avv. Für einen individuellen AVV kontaktieren Sie support@typr.fun.
Bei Fragen zur Integration in den Unterricht, zum Datenschutz oder zur Verwendung im Rahmen des Lehrplans stehen wir Ihnen gerne zur Verfügung.
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